South of Midnight Review – Permadani hati dan petualangan

Selatan tengah malam di pc

Folktal adalah bagian penting dari budaya lokal, diturunkan dari generasi ke generasi. Dari Tales of the Evil Sprite Cutty Dryer di Inggris, hingga cerita rakyat Slavia Baba Yaga, orang -orang telah terpesona dengan kisah -kisah yang sering gelap dan mengganggu ini. Di selatan tengah malam, kenyataan dan fantasi berbaur menjadi satu, dan makhluk cerita rakyat di kota Amerika selatan menjadi hidup.

Selatan Midnight mengikuti Hazel ketika dia mengalami badai yang mengerikan, kehilangan ibunya di perairan banjir. Ketika dia memulai perjalanan untuk menemukan dan menyelamatkan ibunya, persepsi Hazel tentang realitas mulai bergeser, mengaburkan batas antara dunia. Dia segera menemukan ada lebih banyak hal di kota Prospero dan cerita rakyatnya daripada yang dia sadari. Setelah mengungkap kekuatan aneh yang entah bagaimana terkait dengan rahasia keluarga yang disembunyikan darinya selama bertahun-tahun, Hazel harus melanjutkan petualangannya untuk melawan makhluk jahat, melepas jaring, dan menyembuhkan luka yang sudah berumur puluhan tahun yang mengarahkan komunitas dan keluarganya.

Ketika memulai selatan tengah malam, saya langsung dikejutkan oleh kombinasi gaya seni khas yang digunakan melalui berbagai area permainan. Buku cerita vintage dengan halaman menguning dan citra hitam yang mencolok menyimpulkan setiap bab dengan narator selatan tua. Sementara itu, cutscene dan gameplay memiliki animasi gaya stop-motion yang aneh. Perpaduan gaya menghidupkan semuanya dengan cara ajaib yang sesuai dengan narasi. Saya memiliki kekhawatiran dalam gaya animasi yang tersentak mungkin terasa menggelegar. Namun, Game Pengembang Compulsion telah menemukan cara untuk tidak hanya memadukan dua gaya dengan indah tetapi memastikan aksinya terasa lancar meskipun sifatnya yang melekat pada sifat animasi stop-motion.

Tangkapan layar oleh Twinfinite

Setelah bermain game yang tak terhitung jumlahnya di mana visual yang realistis adalah prioritas, sering kali menciptakan nuansa lembah yang luar biasa, estetika Midnight selatan menyegarkan. Wajah karakter sangat detail, dengan rambut jenggot individu dan kerutan kulit yang jernih dalam bidikan close-up. Perhatian terhadap detail ini dibawa ke lingkungan. Satwa liar bergegas tentang, dan dedaunan yang semarak di angin. Ini benar -benar terasa seperti Anda bermain melalui film animasi.

Gameplay itu sendiri cukup linier, tetapi ada peluang untuk mengeksplorasi jalur yang dipukuli. Ada rute yang berbeda untuk diikuti, yang membisikkan nama Hazel dan membimbing Anda saat Anda membutuhkannya, tetapi segera menjadi jelas bahwa Anda perlu menjelajahi lingkungan Anda untuk mengungkap setiap pengetahuan dan meningkatkan yang ingin Anda buka.

Jika Anda melompat ke selatan tengah malam berharap untuk bertarung dengan makhluk mengerikan sejak awal, bersiaplah untuk kecewa. Hazel menemukan sejauh mana kekuatan penenunnya saat Anda maju melalui cerita. Anda tidak hanya terlempar di ujung yang dalam dan diharapkan berenang seperti seorang Olympian. Anda belajar menggunakan kekuatan Hazel secara bertahap, perlahan -lahan menemukan setiap gerakan baru dan meningkatkannya dengan 'floof' yang dapat dikoleksi.

seorang lelaki tua dengan janggut dan topi abu -abu panjang
Tangkapan layar oleh Twinfinite

Saat Anda maju, selatan Midnight memperkenalkan versi musuh yang berbeda (Haints). Ini biasanya diperkenalkan di awal bab, memberi Anda waktu untuk mempelajari kekuatan dan kelemahan masing -masing. Anda akan melawan varian yang lebih keras dari haints ini saat Anda bekerja melalui bab -bab sampai, pada akhirnya, Anda telah keluar dengan beberapa varian sekaligus.

Bagi saya, ini adalah perkembangan yang cukup alami. Saya tidak merasa bosan, juga tidak bergerak cukup cepat. Ini sebagian besar berkat ceritanya, karena ada cukup intrik untuk membuat Anda terhibur saat Anda pergi. Selalu ada pilihan untuk mengubah kesulitan saat Anda bermain jika Anda tidak merasa cukup tertantang saat melawan Haints. Saya bermain di Balanced Mode, tetapi saya ingin tahu betapa sulitnya dalam ekstrem. Mungkin pada permainan berikutnya.

Kelemahan terbesar dengan pertempuran adalah bahwa meskipun memiliki gerakan dan kemampuan yang berbeda, itu dapat berubah menjadi sedikit menumbuk tombol. Ini terutama benar ketika semua gerakan khusus Anda berada di cooldown, dan yang tersisa hanyalah serangan dasar. Saya menemukan saya menggunakan kombinasi gerakan khusus yang sama, dan mereka menjadi berulang setelah beberapa saat. Tarik musuh ke depan, serang, lalu dorong mereka pergi. Bekukan musuh, menyerang, menghindar, melompat, dan menyerang. Itu tidak sepenuhnya merusak permainan, tapi itu penting. Beberapa varietas berasal dari berbagai kombinasi varian Haint di setiap pertempuran. Saya harus mengawasi punggung saya ketika bertarung satu haint dan memiliki dua orang lainnya menembakkan Gunk ke arah saya dari jauh atau menyerbu ke depan untuk menyerang.

Gator Gator menggigit sebuah gereja
Tangkapan layar oleh Twinfinite

'Pertempuran bos' yang lebih besar terjadi ketika Hazel telah menetapkan mayoritas kekuatannya. Ini masuk akal ketika Anda bermain, tetapi beberapa pemain mungkin bertanya -tanya, ketika mendekati Bab 5 atau 6, mengapa mereka belum berjuang dengan musuh yang lebih besar. Saya suka bertarung melawan makhluk mitos besar karena tontonan belaka, tetapi mekanik mereka agak formula. Setelah Anda mempelajari pola pertarungan dari setiap makhluk, ia sedikit kehilangan faktor ketakutannya. Saya sarankan meningkatkan kesulitan untuk pertempuran bos jika Anda ingin tes nyata dari kemampuan Anda.

Kisah keluarga Hazel dan komunitas Prospero menyentuh hati dan, kadang-kadang, lebih gelap dari yang saya harapkan. Saya sangat merekomendasikan menjelajahi setiap inci lingkungan untuk mengungkap yang dapat dibaca. Masing -masing memberikan pengetahuan baru dan membantu pemahaman Anda tentang cerita dan karakter. Untungnya, akting dan naskah suara di selatan tengah malam itu hebat; Tidak ada titik saya yang ngeri pada akting atau dialog, atau berharap karakter akan berhenti mengulangi garis pertarungan yang sama. Ada banyak pemikiran yang dimasukkan ke dalam membuat karakter berbicara secara alami, sangat membantu oleh para aktor berbakat, termasuk Adriyan Rae sebagai Hazel.

Berbicara tentang Hazel, dia, tanpa diragukan lagi, adalah kekuatan pendorong permainan. Kegigihan dan keberaniannya bersinar saat dia mengambil kekuatan baru ini dan mencoba menyelamatkan ibunya, tidak peduli apa yang menghalangi jalannya. Permainan ini ditetapkan sejak awal bahwa Hazel memiliki pandangan untuk menjadi bintang trek, dengan atletis alami yang cocok dengan apa yang harus dia hadapi sepanjang petualangannya.

Hazel membuka peti
Tangkapan layar oleh Twinfinite

Selain bertarung dengan putaran haints dan menggunakan kekuatan yang baru ditemukan, Hazel memiliki tepian untuk memanjat, cabang untuk bergulat dan berayun, dan barang -barang besar untuk ditarik, mendorong, dan umumnya memanipulasi saat memecahkan teka -teki. Dia akhirnya mendapat sedikit bantuan untuk mengakses area yang lebih rumit, berkat Crouton, mainan masa kecilnya yang menjadi hidup. Crouton dapat melewati tempat -tempat kecil, menemukan dan mengungkap simpul, dan menggali tumpukan batu kecil untuk menemukan floof tambahan untuk peningkatan.

Saya menemukan bahwa teka -teki itu sedikit terlalu sederhana. Saya tidak mengatakan saya ingin menghabiskan berjam -jam mencoba mencari cara untuk melewati suatu daerah, tetapi saya tentu tidak merasa ditantang oleh mereka. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, permainannya cukup linier, tapi saya berharap teka -teki itu kurang begitu. Semuanya agak terlalu 'pergi ke sini, dorong ini, memanjatnya, ganti itu, buka pintu.' Sedikit lebih banyak variasi dan lebih sedikit solusi on-the-nose akan membuat mereka lebih menarik. Saya menyadari di selatan tengah malam tidak berpusat pada teka -teki, tetapi jika mereka akan fitur, terutama ketika pemain menggunakan kekuatan Hazel untuk memecahkan banyak dari mereka, maka saya lebih suka jika mereka sedikit lebih tangguh.

Secara keseluruhan, saya merasa seperti di selatan Midnight adalah permainan dua bagian. Pertarungan bos yang kurang bersemangat, pertempuran yang sederhana dan berulang, dan teka -teki dasar memakai tipis saat Anda datang ke ujung petualangan Hazel. Di sisi lain, nilai -nilai produksi di sini sangat baik. Dunia ini hidup dan mendalam, dan narasinya menawarkan putaran kreatif yang magis pada kisah usia yang akan datang. Jika Anda menginginkan permainan yang kaya akan cerita rakyat yang menarik dan tidak keberatan dengan gameplay yang dapat diservis, selatan tengah malam mungkin seperti yang Anda cari.

Selatan tengah malam

Secara keseluruhan, saya sangat terkejut oleh selatan tengah malam dan menikmati setiap saat yang saya habiskan untuk bermain. Sangat mudah untuk tersapu dalam petualangan, terutama dengan soundtrack fantastis yang terinspirasi oleh musik folk dan country di Selatan. Permainan ini hidup dan mendalam dan membawa putaran yang ajaib dan kreatif pada cerita yang akan datang. Jika Anda menginginkan permainan yang kaya akan cerita rakyat yang menarik dan gameplay yang mendalam, maka selatan tengah malam menjadi apa yang Anda cari.

Pro

  • Cerita mendalam
  • Karakter yang bagus
  • Akting suara berbakat
  • Soundtrack pengetikan kaki
  • Animasi dan grafik yang khas

Kontra

  • Teka -teki terlalu mudah
  • Pertarungan haint menjadi berulang
  • Perkelahian bos besar terasa formula

Salinan game ini disediakan oleh penerbit untuk ditinjau. Ditinjau di PC.


Twinfinite didukung oleh audiens kami. Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi kecil. Pelajari lebih lanjut tentang kebijakan afiliasi kami