90 menit saya menjelajahi Distrik Danau (sering disebut sebagai 'Danau' di utara Inggris) dipenuhi dengan kematian. Bukan musuhku, tapi aku. Saya meninggal di tangan sekelompok druid, dengan jatuh di langkan yang curam, dibakar menjadi renyah oleh robot besar yang menjaga fasilitas bawah tanah, menelan terlalu banyak asap beracun, mengganggu mutan, dan tanpa sadar memicu tripwire. Ini bukan distrik danau yang saya habiskan untuk menjelajahi masa kecil saya, tetapi itu sama mengesankan secara visual dan menarik untuk dijelajahi.
Terletak di zona karantina di Inggris utara tahun 1960 -an, Atomfall menempatkan Anda pada posisi seorang penyintas bencana nuklir. Anda tidak tahu siapa Anda, atau apa yang menyebabkan bencana, tetapi lima tahun setelah acara, Anda tahu Anda perlu menemukan jalan keluar dari zona karantina ke tempat yang aman.
Pemberontakan pengembang jelas telah menghabiskan banyak waktu untuk mempelajari apa yang membuat Distrik Danau menjadi area keindahan alam. Kotak Telepon Merah Buang Tulisan Tunggal, Bidang Hijau. Dinding batu kering menjaga padang rumput yang luas, dan gereja -gereja dan pub mengisi desa -desa kecil, dilanda hutan lebat. Area Woods Casterfell merangkum sinergi peradaban dan alam yang membuat bagian Inggris ini menyenangkan untuk dikunjungi.
Ini adalah varian pasca-apokaliptik, jadi tidak semua sinar matahari dan aster. Druids berkeliaran di dunia, dan mematuhi 'suara tanah.' Mereka adalah kultus khas eksentrik Anda yang telah membangun kuil, mendirikan pos dan pangkalan yang dijaga dengan baik, dan tidak akan menghindar dari memburu Anda jika mereka melihat Anda. Ada juga otomat yang disebutkan di atas. Mesin Hulking yang menjaga bunker dan fasilitas bawah tanah misterius. Berlama -lama terlalu jauh ke dalam terowongan atau gua dan Anda akan menemukan makhluk bermutasi dari ledakan yang menunggu.
Keluar dari pratinjau, pertempuran masih merupakan tanda tanya besar saya. Karena beberapa masalah latensi, 90 menit saya dengan permainan cukup berombak. Ini membuatnya sulit untuk merasakan pertempuran jarak dekat dan senjata jarak jauh. Itu memang terasa cukup menantang, tetapi itu mungkin karena saya kadang -kadang harus menggunakan kelelawar kriket dengan liar ke arah musuh dan berharap beberapa ayunan saya akan terhubung dengan tengkorak mereka. Yang terbukti adalah peluang Anda untuk bertahan hidup akan sangat tergantung pada musuh Anda. Mengambil beberapa druid jauh lebih mudah daripada mutan biru bercahaya tunggal yang bersembunyi di terowongan. Ini memaksa Anda untuk mempertimbangkan pendekatan Anda ke berbagai skenario: apakah Anda melewati jembatan dan menyia -nyiakan amunisi yang berharga dan sumber daya mengalahkan mutan tunggal, atau apakah Anda hanya mengambil jalan panjang? Apakah Anda merayap pada druid yang berpatroli itu dan mengeluarkannya satu per satu dengan penghapusan diam? Atau apakah Anda masuk ke semua senjata menyala, atau melambaikan kapak api di atas kepala Anda seperti orang gila atas nama melestarikan amunisi?
Penduduk Casterfell Woods yang bermusuhan bukan satu -satunya orang yang selamat yang saya temui. Sebuah scouser yang indah bernama Billy Gorse menawarkan untuk berdagang dengan saya, dan seorang pemberi pencarian yang mengenakan pakaian Inggris tradisional yang disebut Mother Jago menawarkan dukungan dan meminta milik saya. Namun, barter dengan liverpudlian Pals saya paling menarik minat saya dalam semua interaksi saya dengan NPC di atomfall. Uang tidak ada di zona karantina, jadi jika Anda menginginkan sesuatu yang dimiliki orang lain, Anda perlu memperdagangkan barang -barang Anda untuk mereka.

Mekanik sesuai dengan pengaturan dan terasa sama sekali berbeda dari mekanik perdagangan khas di RPG lain. Mulailah perdagangan dan serangkaian skala penyeimbangan antara dua inventaris Anda akan menunjukkan siapa yang saat ini mendapatkan sisi kesepakatan yang lebih baik saat Anda menambahkan item ke dalam perdagangan. Hanya ketika skala seimbang atau mengarahkan untuk dengan siapa Anda berdagang, Anda akan dapat membuat kesepakatan. Saya tidak melihat cara saya bisa merobek pedagang. Sementara saya mengerti mengapa ini mungkin tidak berhasil dari perspektif gameplay tanpa secara besar -besaran tidak menyeimbangkan pengalaman, itu sedikit mengurangi dari pendekatan realistis ke gameplay yang dilakukan pemberontakan untuk perdagangan itu selalu harus seimbang atau mendukung orang lain. Mungkin saya ingin penawaran bagus sekali!
Sebelum kami menyelam ke waktu kami dengan permainan, anggota tim pengembangan memberikan gambaran di mana kami akan berada dalam permainan dan mengarahkan kami ke arah yang benar. Sebaliknya, saya sebagian besar hanya menjelajahi dunia terbuka, sebagian karena saya ingin melihat misteri apa yang dapat saya ungkapkan, tetapi juga karena tidak ada titik arah yang mencolok yang menunjukkan ke mana Anda harus pergi selanjutnya. Saya bertemu Bunda Jago, dia mengatakan kepada saya bahwa dia ingin bukunya kembali yang ada di kastil Druids di suatu tempat di Casterfell Woods, dan kemudian mengirim saya dalam perjalanan. Saya membuka peta saya, tetapi tidak ada yang ditandai di atasnya, jadi saya hanya memberanikan diri, melihat apakah saya akan menemukannya.

Bagi saya, ini adalah nilai tambah yang besar. Saya biasanya pengikut titik jalan besar. Tetapi dengan jaring pengaman ini diambil dari saya mengakibatkan saya kehilangan diri saya di dunia. Saya menemukan fasilitas yang dijaga robot dengan rahasianya sendiri, menguntit druid di pos terdepan, menemukan cache tersembunyi dengan detektor logam saya, dan menerima panggilan telepon misterius dari kotak telepon merah yang memperingatkan saya tentang bahaya di hutan. Saya juga bertemu Joyce Tanner yang bersembunyi di bunker bawah tanah yang meminta bantuan saya untuk mendapatkan pertukaran bertenaga. Dia sebenarnya telah melakukan Ketahuilah di mana ada sesuatu, jadi dia mengitari peta saya, membuat petunjuk baru untuk saya ikuti. 90 menit saya dengan Atomfall terasa sangat mirip dengan beberapa momen terbaik saya dalam permainan Fallout, berkelana di jalur yang dipukuli untuk melihat pengetahuan atau senjata rahasia apa yang bisa saya ungkapkan, atau memulai pencarian sisi epik. Eksplorasi organik ini adalah bagaimana saya membayangkan malam saya setelah rilis game akan diisi, memotong berbagai misteri bahwa pemberontakan telah menenun ke dalam jalinan dunia.
Ada peluang bagus ini tidak akan terjadi untuk semua orang. Tidak ada titik jalan berarti tersesat. Tersesat dapat mengakibatkan coba -coba. Dan coba -coba dapat mengakibatkan frustrasi. Jika Anda adalah tipe pemain yang suka merasa seolah-olah Anda membuat kemajuan yang signifikan setiap kali Anda memuat permainan, kurangnya pegangan tangan Atomfall mungkin membutuhkan waktu untuk membiasakan diri.

Pada tema realisme yang sama ini, inventaris atomfall Anda sangat terbatas. Anda tidak akan menyeret sekitar 40 senjata seperti yang Anda lakukan di Gulungan Penatua atau seri Fallout. Anda memiliki empat slot untuk senapan yang lebih besar, berkisar, dan senjata jarak dekat, dan kemudian sekitar 12 slot untuk barang -barang yang lebih kecil seperti barang habis pakai, senjata jarak dekat genggam, dan amunisi. Ini dengan cepat terisi, terutama ketika hal -hal tidak ditumpuk. Ini lagi menambah realisme dan membuat Anda benar -benar mempertimbangkan apa yang penting untuk dibawa bersama Anda, tetapi bisa terasa seperti memecah aliran gameplay Anda. Penafian tentang ini: mungkin ada cara untuk memperluas inventaris Anda, tetapi selama waktu saya dengan permainan, saya tidak melihatnya.
Atomfall benar -benar terasa berbeda. Ini mendapat inspirasi yang jelas dari Bethesda RPG, tetapi juga dari fiksi spekulatif bahasa Inggris tahun 1960 -an, memadukan titik referensi ini menjadi sesuatu yang seimbang tetapi baru. Kurangnya titik jalan, inventaris terbatas, dan sistem barter semuanya membuat permainan terasa lebih brutal dan berpasir tanpa menghilangkan kesenangan darinya. Namun, bagi saya, juri masih keluar dalam pertempuran, dengan masalah latensi yang saya hadapi dalam pratinjau yang menghambat kemampuan saya untuk menilai sepenuhnya bagaimana rasanya menampar druid di atas kepala dengan tongkat kriket atau memaku di wajahnya dari rentang dengan busur dan panah. Meskipun demikian, Atomfall telah menjadi salah satu permainan saya yang paling dinanti tahun 2025, dan saya tidak sabar untuk menghabiskan lebih banyak waktu mencoba mengungkap misteri.