Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pratinjau Hands-On-Lukis Gambar Cantik

Dalam lanskap industri game saat ini, di mana penerbit semakin mencari untuk melakukan lebih banyak hal yang sama, hanya berinvestasi dalam taruhan aman waralaba besar yang sedang berlangsung untuk mengimbangi biaya pengembangan tinggi, itu akan mengambil campuran gameplay inovatif yang licik dengan ide-ide baru dan menarik dalam mendongeng untuk menjaga pasar pemain tunggal terus berkembang dan tidak hanya bertahan hidup.

Masukkan Clair Obscur: Pengembang Ekspedisi 33, Sandfall Interactive-Studio Prancis yang dipimpin oleh mantan pengembang Ubisoft yang didedikasikan untuk menyusun dengan tepat cerita-cerita pemain tunggal sejak pendirian mereka pada tahun 2020.

Sementara kami telah melihat presentasi, narasi, dan pertempuran seperti apa yang akan kami dapatkan dari Clair Obscur: Expedition 33, pertanyaan besar sejak pengungkapan pertama pada Juni 2024 adalah 'Bagaimana rasanya bermain?'. Untungnya, setelah menyelam ke pratinjau build, saya dapat mengkonfirmasi ada banyak yang dinanti -nantikan dalam rilis resmi Expedition 33 bulan depan.

Sumber Gambar: Sandfall Interactive

Mari kita mulai dengan keras. Dari apa yang telah saya mainkan sejauh ini, sorotan besar adalah Clair Obscur: Story Hook and Setting Expedition 33. Itu seharusnya tidak mengejutkan, mengingat adaptasi film telah menjadi greenlit. Dalam fantasi gelap mengambil Belle époque France, Expedition 33 berbasis di dunia di mana makhluk seperti Tuhan yang misterius-The Paintress-perlahan-lahan memusnahkan kemanusiaan dengan beberapa sapuan kuas.

Setiap tahun, seniman dari neraka ini melukis sejumlah baru usia tertentu menghitung mundur dari yang datang sebelumnya. Ketika dia melakukan ini, siapa pun seusia itu berubah menjadi kepulan asap dan mati secara instan.

Sebelum mereka binasa, sebuah ekspedisi dibuat dari mereka yang sudah ditandai untuk kematian untuk melakukan misi bunuh diri untuk mencoba dan mengalahkan orang yang lebih murung sehingga dia tidak akan pernah bisa melakukannya lagi. Setelah bertahun-tahun gagal, permainan ini bergabung dengan kami dengan band ekspedisi 33-Anda dapat menebaknya, anak-anak berusia 33 tahun dengan 12 bulan tersisa untuk hidup.

Gustave dari Clair Obscur: Ekspedisi 33
Sumber Gambar: Sandfall Interactive

Memiliki kami melewatkan prolog ke tempat mereka telah menyeberang laut, pratinjau Ekspedisi 33 dimulai setelah bencana telah melanda. Dengan sebagian besar kru yang lebih luas baik mati atau hilang, Anda mulai dengan anggota Lone Squad Gustave (disuarakan oleh Charlie Cox dari Daredevil). Dia berkelana ke monolith The Paintress dengan harapan memasang kembali anggota pasukan apa pun yang dia datangi, dan memenuhi misi melawan peluang yang mustahil atau mati mencoba.

Salah satu tujuan Sandfall dengan Clair Obscur: Expedition 33 adalah untuk menciptakan RPG berbasis giliran yang tinggi dan berevolusi-ceruk yang mengejutkan di pasar. Di departemen itu, Ekspedisi 33 berhasil, dengan lanskap alami yang mendalam yang diisi dengan palet warna yang cerah, desain suara euforia, dan sinematik yang dibuat dengan baik.

Untuk mengasah audio sebentar, ini adalah jenis soundtrack di mana bahkan saat Anda beristirahat, Anda akan ingin meninggalkan permainan berjalan, menyalakan volume, dan berjemur dalam cahaya yang terdengar dari vokal dan tawaran opera-esque sambil membuat kopi.

Combat UI di Clair Obscur: Ekspedisi 33 diperoleh untuk pratinjau
Sumber Gambar: Sandfall Interactive

Ekspedisi 33 bukanlah permainan pertama yang terdengar sebagus kelihatannya, tetapi saat pertempuran berbasis belokan menjadi Anda menyadari betapa banyak potensi yang ada di sini. Jika Anda telah memainkan RPG berbasis giliran sebelumnya, terutama JRPG, mekanika dasar akan terasa sangat akrab.

Setiap anggota pasukan dan musuh mendapatkan giliran, serangan dasar, poin AP untuk menggunakan keterampilan, mekanik untuk mengisi kembali poin dan kesehatan AP, dan barang -barang sekali pakai untuk mengembalikannya. Namun, integrasi pertempuran real-time adalah perubahan yang menyenangkan dari tarif berbasis giliran standar.

Saat meluncurkan serangan, misalnya, Anda melemparkan petunjuk tombol waktu cepat yang dapat meningkatkan kerusakan tergantung pada kesuksesan Anda. Di sisi musuh, karena Anda tidak dapat menjaga terhadap serangan, mengurangi atau menghilangkan kerusakan datang ke parries yang tepat waktu, menghindar, atau melompat-beberapa memberi Anda celah untuk konter yang menyenangkan. Tidak hanya serangan tipe musuh yang berbeda, tetapi juga ada kecepatan serangan yang bervariasi untuk membiasakan diri.

Menguasai Windows untuk menekan tombol Dodge atau Parry pada waktu yang tepat bisa menjengkelkan, terutama ketika menghadapi beberapa bos opsional yang lebih tangguh dalam bangunan khusus ini. Bagaimanapun, sensasi mengatasi perjuangan itu menghasilkan rasa coba-coba yang menarik atas nama perbaikan diri.

Ini sama sekali bukan game pertama yang mengadaptasi mekanik seperti ini, tetapi rasanya seperti salah satu judul pertama dalam waktu yang lama yang masuk ke detail sebanyak ini pada skala sinematik.

Saat menguasai mekanik -mekanik ini di dalam kanvas yang didukung oleh apa yang tampak seperti nilai -nilai produksi yang tinggi, kesuksesan terasa lebih kemenangan. Itu lebih merupakan kasus ketika didukung oleh pembukaan soundtrack yang memicu perasaan pemberontakan heroik.

Maelle in the Squad Menu yang menampilkan luminas, sebagai bagian dari Clair Obscur: Expedition 33 Preview Build
Sumber Gambar: Sandfall Interactive Via Twinfinite

Sementara mekanika tempur hibrida yang berbasis giliran awal ini membuat pertempuran yang menyenangkan, Sandfall telah mencoba bekerja lebih keras dan menambahkan tikungan RPG di mana pun itu. Misalnya, bersama dengan kemampuan unik masing -masing pasukan, dan berbagai kemungkinan membangun dalam mengutak -atik statistik, pohon keterampilan, dan peralatan, ada lapisan kompleksitas yang ditambahkan seperti sistem luminas

Seiring dengan perlengkapan senjata standar, Anda dapat menemukan item yang mengubah stat yang disebut 'pictos', yang masing-masing karakter dapat memiliki hingga tiga dilengkapi. Seiring dengan menyediakan penggemar, item yang dilengkapi juga diberikan kemampuan khusus.

Namun, kemampuan khusus itu tidak harus eksklusif untuk pengguna awal itu. Dengan menghabiskan luminas, mata uang yang dimiliki masing -masing karakter, mereka dapat memperoleh kemampuan pictos rekan skuad untuk diri mereka sendiri. Mekanik seperti ini menawarkan lebih banyak variasi dalam gameplay dan gaya membangun, membuat pengalaman RPG yang lebih lengkap.

Jika Anda lebih dari pemain petualangan aksi yang tidak suka menghabiskan banyak waktu dalam menu untuk terus mengubah pemuatan, tingkat kedalaman ini mungkin bukan untuk Anda. Di sisi lain, jika Anda menyukai sistem RPG yang kompleks – melihat timesinks yang besar membutuhkan pembunuhan terus menerus – Anda akan jatuh cinta dengan judul debut Sandfall, semakin banyak Anda masuk ke dalamnya.

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Gameplay Fight the Goblu Boss
Sumber Gambar: Sandfall Interactive Via Twinfinite

Menuju akhir pratinjau Ekspedisi 33 sekitar tiga jam pratinjau, ada kurva kesulitan yang tajam di sekitar pertarungan bos terakhir. Tidak hanya itu memiliki jendela yang tidak mungkin untuk menghindari dan menangkis, tetapi kemampuan musuh yang mengerikan yang akan meninggalkan hampir tidak ada ruang untuk kesalahan.

Untuk mengalahkannya pada kesulitan 'ekspedisi' normal, saya akhirnya menghabiskan setidaknya satu jam menggiling hanya untuk mendapatkan poin tambahan untuk membuka keterampilan yang tepat. Bahkan saat itu saya hanya bertahan hidup di kulit saya. Yang mengatakan, ini adalah bukti narasi Ekspedisi 33 bahwa itu membuat Anda ketagihan bahkan selama saat -saat yang lebih membuat frustrasi ini.

Selama berjam -jam saya dengan pratinjau membangun, itu adalah tujuan yang mencekam ekspedisi untuk mempelajari lebih lanjut tentang dunia yang indah namun tragis ini, menemukan lebih banyak orang yang selamat, mempelajari kisah -kisah teman, dan yang paling penting, ingin menemukan mengapa orang yang menyakitkan melakukan genosida tahunan yang membuat saya ingin tetap menyala.

Meskipun ada keluhan sesekali dengan kesulitan tempur, rasanya kecil jika dibandingkan dengan premis tanda tangan permainan yang bertindak sebagai kekuatan pendorong mendorong Anda ke depan.

Empat Karakter Anggota Clair Obscur: Ekspedisi 33 Skuad di Perairan Terbang
Sumber Gambar: Sandfall Interactive

Sepanjang tiga jam yang dihabiskan dengan pratinjau build, Clair Obscur: Expedition 33 hanya menjadi lebih baik dengan waktu sama sekali. Dengan setiap anggota skuad baru dan mekanik gameplay yang diperkenalkan, lapisan menarik lainnya untuk pertempuran sinematik dan pengalaman keseluruhan ditambahkan.

Ketika dikombinasikan dengan campuran pertempuran tajam yang sudah fantastis, soundtrack yang menyenangkan telinga, visual yang indah, dan kisah gelap yang menarik, seluruh permainan debut Sandfall Interactive ini membuat pengalaman unik yang harus diawasi oleh semua orang.

Jika sisa Ekspedisi 33 ini bagus, kita mungkin memiliki permainan pesaing tahun ini di tangan kita. Kami hanya berharap mereka merilis pratinjau build sebagai demo publik sepenuhnya sehingga Anda dapat mencobanya sendiri.


Twinfinite didukung oleh audiens kami. Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi kecil. Pelajari lebih lanjut tentang kebijakan afiliasi kami